
Convergences : Rencontres de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l’immersif
L’agence AD’OCC, PUSH START et le Montpellier ACM Siggraph organisent deux journées dédiées aux “Convergences, Rencontres de l’animation, du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l’immersif”, les 2 et 3 avril 2026 à la Cité de l’Économie et des Métiers de Demain, à Montpellier.
Ce rendez-vous réunit les acteurs du jeu vidéo, de l’animation, des effets spéciaux et de la production immersive autour des grandes mutations technologiques du secteur. Pensé comme un lieu de rencontres et de collaboration, l’événement met en lumière les innovations et la transformation des processus de production qui redéfinissent les pratiques et favorise les synergies entre filières pour stimuler l’émergence de nouveaux projets et partenariats.
Au programme, retours d’expériences, keynotes, rendez-vous d’affaires etc… Ces rencontres permettront d’échanger, de croiser les regards, de renforcer les expertises et les réseaux.
Rejoignez les esprits les plus bouillonnants des effets spéciaux, du jeu vidéo et de la production immersive, pour des échanges qui s’annoncent passionnants !
Programme :
Jeudi 2 avril 2026 : Convergence des filières et nouvelles opportunités de collaboration
- 9h00 : Accueil des participants
- 9h15 : Introduction et présentation de la journée
- 9h30 : Les transformations du secteur (technologie, revenus, création) par Gilles Gaillard, dirigeant d’Animaj et Mirettes.io
- 10h00 : Collaborer avec le jeu vidéo : de nouvelles opportunités de développement pour l’animation
- Panel coordonné par Dominique Peyronnet (ARTFX), avec la participation de Pierre de Cabissole (Supamonks), d’Aymeric Castaing (AYC Consulting) et de Marc Lustigman (Darjeeling Prod).
- 11h00-11h15 : Pause
- 11h15 : La collaboration entre Sandfall Interactive et Bleu Citron sur la tournée « Clair obscur : Expédition 33 – A painted symphony ». Un retour d’expérience présenté par Samuel Capus (Bleu Citron) et Emma Delage (Sandfall Interactive).
- 11h45 : L’impact des innovations Dolby Atmos, une technologie cinéma intégrée par le jeu vidéo. Un workshop coordonné par Gaëtan Theyssier (Slope training).
- 12h45 : Buffet déjeunatoire
14h00-16h45 : La production immersive : innovation et marché européen
- 14h00 : Le marché immersif européen. Une keynote d’Antoine Roland, (Correspondances Digitales).
- 14h30 : Création immersive et acteurs innovants. Un panel modéré par Christophe Salomon (Correspondances Digitales), avec la participation de Jérôme Battistelli (Armada studios), Raphaël Haddad (UniVRs), Julia Hartnik (K8), et Aurélia Greiveldinger (Responsable des sites historiques, Département des P-O).
- 15h30 : Keynote d’Amy Jenkins Le Guerrouë, Responsable des partenariats stratégiques pour Ubisoft.
- 16h00-17h00 : Les financements nationaux et européens de l’immersif, présentés par Laetitia Facon (Cheffe du service de diffusion numérique, CNC), Olivier Fontenay (Chef du service création numérique, CNC) et Céline Lanfranco (Relais Culture Europe).
Vendredi 3 avril 2026 : Renforcer son innovation, en partenariat avec le PEPR ICCARE
9h30-12h : 2 Workshops en parallèle
- Workshop 1 : Le Gaussian Splatting, quels usages, quelles perspectives ?
Avec des chercheurs spécialisés en Gaussian Splatting :
- Alexandre Lanvin (INRIA), Les projets de recherche de l’INRIA en Gaussian Splatting
- Gaspard Thévenon (CNRS-LIRIS), Le rééclairage des scènes
- Andreas Meuleman (INRIA Start-Up), « Accélérer la reconstruction pour rendre la capture 3D accessible »
Une présentation de la R&D en Gaussian Splatting au sein de 3 entreprises :
- François Desrichard et Pierre-Marie Boyé, Les Tontons Truqueurs
- Philippe Bour, IGO
- Jérôme Battistelli, Armada studio
NB : En amont de ce workshop, nous organisons un webinaire introductif le jeudi 12/03 à 9h (même lien d’inscription) : « Des NeRF au 3D Gaussian Splatting : fondements et évolutions récentes », par le Prof. Enzo Tartaglione (Ecole Polytechnique).
- Workshop 2 : Collaborer avec la Recherche pour renforcer son innovation
Présentation des programmes et dispositifs de financement PEPR Iccare.
Deux études de cas :
- La gamification d’un modèle multi-agent appliqué à la Préhistoire, de Hugo Ghezal, avec l’Université de Perpignan (Sophie Grégoire, HDR, Département d’Art et d’Archéologie) et l’école Polytechnique (Marie-Paule Cani, Professeure d’informatique)
- Les collaborations avec la recherche du studio Les Fées Spéciales
- 12h00 : Buffet déjeunatoire (offert par le PEPR Iccare)
- 14h-16h00 : La transformation des pipelines d’animation
Un workshop coordonné par Rémy Sohier (MCF Université Paris 8), avec Damien Coureau, Lucie Lebon, Paul-Emile Breteau (2 Minutes) et François Tarlier (DWARF).
Intervenants



























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Contact AD’OCC
Nathalie Combe, Chargée de mission innovation et expertise filières ICC
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